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3D Game Development with Unity

3D Game Development with Unity

英文書籍 | 平裝 | 2022 | 414 頁 | 25×17 cm

出版社    CRC Press
作者     Franz Lanzinger (Author)
國際標準書號 9780367349189


2025-08-31T16:00:00.000+00:00截止 全店,盛夏閱讀節|在書頁中避暑,在設計裡旅行 滿 NT$1,500 現折 NT$80

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【書籍簡介】

Franz Lanzinger 的《Unity 3D 遊戲開發指南》是一本專為初學者與有志從事遊戲開發者所撰寫的實用書籍,內容深入淺出,帶領讀者一步步學會如何使用 Unity 建構出完整的 3D 遊戲。Unity 是目前業界廣泛使用的遊戲引擎之一,數千款商業遊戲皆以此開發,而本書則結合理論與實作,透過大量彩色插圖與逐步教學,幫助讀者從基礎邁向實戰。

這本書是《Unity 2D 遊戲開發》的延伸篇,進一步介紹 3D 遊戲的開發流程。除了 Unity 之外,作者還結合多種免費軟體進行教學,包括 Blender 用於 3D 模型與貼圖製作、GIMP 處理 2D 圖像、Audacity 製作音效,以及 MuseScore 編寫與編輯遊戲配樂。透過這些工具,讀者不僅能學會技術操作,更能實際完成三個完整的遊戲專案:入門級賽車遊戲、3D 迷宮遊戲與第一人稱射擊冒險遊戲。

每一章節都附有詳盡的圖文解說與範例程式碼,並提供線上資源下載,讓學習過程更加流暢與實用。無論是程式設計、遊戲美術、音效處理或音樂創作,都能在本書中找到清晰明確的指引。對於正踏入遊戲開發領域的學習者來說,本書是一把入門鑰匙;對已有基礎的讀者而言,則是一部實戰指南。

作者 Franz Lanzinger 是美國加州 Sunnyvale 的獨立遊戲開發者與作家,同時也是一位鋼琴家。他的遊戲開發經歷可追溯至 1983 年,當時參與 Atari 經典街機遊戲《Crystal Castles》的製作,之後又參與多款知名作品,如任天堂紅白機平台的《Ms. Pacman》和《Toobin'》,並於 1991 年開始其獨立開發者生涯,開發作品涵蓋 SNES、PC、Mac 與 PlayStation 等平台,代表作包括《Rampart》、《Gubble》等。

這是 Franz 的第三本遊戲開發專書,目前他正投入《Gubble》的重製計畫。除了開發遊戲外,他還擔任 Valley Chorale 和 Serendipity Choir 合唱團的鋼琴伴奏,展現其多元才華。欲獲得更多關於作者近況與書籍延伸資源,可造訪他的官方網站 franzlanzinger.com。這本書不僅是一部技術手冊,更是一段關於創作與實現遊戲夢想的旅程。

【詳細資訊】

作者︰  Franz Lanzinger (Author)
出版社︰CRC Press
出版年︰2022
尺寸︰25×17 cm
裝訂︰平裝
頁數︰414 頁

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