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Sea of Stars: The Concept Art of Bryce Kho

Sea of Stars: The Concept Art of Bryce Kho

英語 | 精裝 | 2024 | 272 頁 | 31×24 cm



出版社    3dtotal Publishing
作者    Bryce Kho
國際標準書號 9781915992048


2026-08-31T16:00:00.000+00:00截止 全店,桑格夏日設計閱讀季|滿千折50・累贈無上限

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【書籍介紹】

喜歡《Sea of Stars》的玩家,應該都對它的美術印象很深。遊戲以復古像素呈現,但角色、怪物與場景都有鮮明個性,許多人物只靠輪廓與配色,就能讓玩家一眼認出。

《Sea of Stars: The Concept Art of Bryce Kho》收錄的,正是這些像素角色進入遊戲以前的樣子。

本書由3dtotal Publishing出版,採大型精裝設計,共272頁,聚焦概念藝術家Bryce Kho為遊戲創作的角色、NPC、敵人、首領、場景、武器與宣傳視覺。除了完成度很高的彩色設定稿,也保留早期草圖、造型測試、替代方案與最後未被採用的設計。

這本藝術集最特別的地方,是收錄了Bryce Kho與遊戲創意總監Thierry Boulanger在開發期間的實際討論。角色通常先從身分、個性、劇情功能或戰鬥需求出發,再經過多次草圖與修改,逐步調整服裝、比例、武器、表情與動作。

因此,讀者看到的不只是最後採用的版本,也能理解其他方案為何被放棄。有些造型單看很漂亮,縮小成像素後卻不夠清楚;有些怪物概念雖然有趣,卻不符合實際攻擊方式。這些來回討論,呈現概念設計如何同時配合美術、故事與遊戲機制。

Bryce Kho的原始設定稿色彩鮮明,並帶有大量服裝、材質與敘事細節,但最終呈現在遊戲中的,卻是尺寸有限的像素角色。書中部分頁面會將概念稿與遊戲內的像素造型並列,讓讀者觀察髮型、比例、主色、武器與姿勢等特徵,如何在大幅簡化後依然保有辨識度。

這類對照不只適合玩家,也很適合正在學習角色設計、概念藝術或像素美術的創作者,因為它直接呈現一幅複雜插畫如何被整理、簡化,再轉化成實際可用的遊戲素材。

除了Valere、Zale與主要夥伴,書中也收錄大量NPC、一般敵人與大型首領。《Sea of Stars》的怪物經常兼具威脅感與幽默感,其外形不只為了好看,也會暗示移動方式、技能或攻擊特徵。

場景部分則涵蓋城鎮、遺跡、自然環境與重要劇情地點。這些概念圖除了建立建築、色彩與光線,也必須考慮玩家如何在空間中行走、攀爬與探索。書末另收錄遊戲封面與宣傳視覺的發展過程,可以看到人物位置、群像構圖與主視覺如何經過多次調整。

這本書最適合《Sea of Stars》玩家,以及對角色設計、怪物設計、復古RPG、像素美術與遊戲開發流程感興趣的讀者。需要注意的是,後半部包含遊戲後期角色、敵人與劇情相關設計,尚未破關又在意劇透的玩家,翻閱時最好稍加留意。

許多遊戲藝術集只展示完成後的成果,這本書則保留了《Sea of Stars》尚未定型時的模樣。當草圖、工作對話、淘汰方案與最終成品放在一起,讀者看到的不只是精美插畫,也是一個像素世界如何在討論、修改與取捨之中逐步成形。


【詳細資訊】

 作者︰Bryce Kho
 出版社︰3dtotal Publishing
 出版年︰2024 
 尺寸︰ 31×24 cm
 裝訂︰精裝
 頁數︰ 272 頁






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