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英文書籍 | 平裝 | 2025 | 410 頁 | 25×17 cm
出版社 CRC Press
作者 Andy Sandham
國際標準書號 9781032644707
至2026-01-31T16:00:00.000+00:00截止 全店,桑格禮物節|Sungood Gift Festival 單筆消費滿 NT$2,222 即現折 NT$222
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【書籍簡介】
《Teaching Video Game Design Fundamentals》 是一本專為遊戲設計教育者所撰寫的實務指南,系統性整理遊戲設計教學中不可或缺的核心概念與教學方法。全書以可直接應用於課堂的結構為導向,提供完整的教學模組,包括課程範例、作業設計、練習題、影片說明與補充教材,協助教師依照不同教學目標與學生程度進行彈性調整,建立具啟發性且可操作的教學架構。
內容涵蓋遊戲設計的基礎元素與思考方式,如遊戲系統與設計迴圈、玩家互動、目標與動機設定、機制設計、類型分析與挑戰結構等重要主題,引導學生理解遊戲如何透過規則、回饋與體驗構成完整的互動系統。透過理論與實例並行的方式,本書不僅強化概念理解,也協助學習者培養實際設計與分析遊戲的能力。
作者 Andy Sandham 為具備豐富教學與產業經驗的遊戲設計教育者,曾任教於多所歐洲知名遊戲開發學校,對遊戲設計教育的需求與現場挑戰有深刻理解。本書結合理論深度與教學實務,適合作為高等教育、專業課程與遊戲設計入門教學的重要參考書籍,亦為有志投入遊戲設計領域的學生奠定穩固基礎。
【詳細資訊】
作者︰ Andy Sandham
出版社︰CRC Press
出版年︰2025
尺寸︰25×17 cm
裝訂︰平裝
頁數︰410 頁


